World of Warcraft - это настольная игра по известному многим фэнтези-миру вечной войны . Тот кто постарше знает Warcraft как одну из самых первых компьютерных стратегий реального времени, ставшей прорывом в индустрии; а большинство - как сверхпопулярную онлайновую игру. В любом случае, все соглашаются, что одна из самых сильных сторон серии продуктов компании Blizzard, посвященных мируАльянса и Орды - это захватывающий и нетривиальный сюжет.Игра увлекает буквально с первых мгновений - и интерес не пропадает даже через несколько месяцев. Настольная игра Варкрафт способна заинтересовать любого человека независимо от его отношения к настольным играм и возраста.

В чём смысл настольной игры Варкрафт?

Суть - поединок между героями мира Warcraft. Ваша задача - победить оппонента и остаться в живых самому . Для этого необходимо применять все способности персонажа, коих в игре немало. У каждого героя есть свой стиль действий, и поэтому игра даёт очень большую возможность для самовыражения.

Насколько сложны правила настольной игры World of Warcraft?

Если вы уже играли в какие-либо коллекционные карточные игры («Берсерк», «Mt:G», «Война») или помните компьютерную игру «Демиурги», то правила покажутся вам достаточно знакомыми, хоть и весьма оригинальными. В случае, если вы ещё не имеете опыта игры, обучение займёт всего около 20-30 минут.

Правила просты, но многообразие карт и сочетаний делает игру очень глубокой: этот аспект понравится всем серьёзным игрокам, для которых ККИ - это больше, чем просто сиюминутное развлечение.

Кому стоит играть в эту игру?

  • Тем, кто любит интеллектуальные игры с богатыми возможностями для проработки стратегии.
  • Поклонниками мира Warcraft.
  • Участникам онлайновой игры World of Warcraft - для них в ККИ есть интересные бонусы.
  • Тем, кто любит настольные игры с необычным сюжетом.
  • Что особенного в игре?

    Настольная игра World of Warcraft выполнена очень качественно и продуманно, и потому у вас не будет никаких трудностей с обучением и игровым процессом. Заметно, что над игрой работали специалисты по эргономичности Blizzard - каждая мелочь выполнена просто идеально удобно для игроков. Благодаря же затягивающему сюжету и высокой интересности игра станет прекрасным средство провести время с друзьями.

    Что я получаю при покупке?

    Большую и солидную коробку со всем, что необходимо для игры. Это книга правил, игровое поле в виде карты Азерота, более 350 качественных карт, 120 миниатюр существ, 16 фигурок героев, набор игровых кубиков и множество жетонов для удобства подсчётов во врем игры. Данный набор может стать отличным подарком.







    World of Tanks: Rush - настольная карточная игра по мотивам онлайн-хита World of Tanks. Она проиллюстрирована художниками, работающими над онлайнигрой, а также использует её оформление, терминологию и другие элементы.

    Игроки в World of Tanks: Rush становятся командирами танковых подразделений, задача каждого - сформировать боеспособный отряд из сотни доступных карт техники. Бросайте танки в бой, защищайте базы, вызывайте подкрепление и получайте боевые медали, которые станут залогом вашей победы!

    Цель игры - получить к концу партии больше

    всего медалей. Есть три источника их получения:

    1. за каждую уничтоженную единицу техники выдаётсяодна медаль;

    2. уничтоженная база противника равнатрём медалям;

    3. выполненное в конце игры достижение равнопяти медалям.

    100 карт техники, по 25 карт каждой из четырёх наций (СССР, США, Германия, Франция)

    1 карта первого игрока

    1 карта кладбища

    15 карт баз

    5 карт-памяток (двусторонних)

    48 карт медалей, по 12 карт каждой из четырёх наций (СССР, Германия, США, Франция)

    30 карт казармы

    12 карт достижений

    Стартовый расклад на 5 игроков

    Достижения

    Колоды медалей

    Кладбище

    Колода техники

    Ангар + карты на руке

    Место для сброса

    Танковый отряд одного из игроков

    Карты на руке

    Место для склада

    одного из игроков

    1. Последний игравший в онлайн-игру World of Tanks получает и кладёт перед собойкарту первого игрока . Эта картане меняет владельца до конца партии.

    2. Раздайте каждому игроку по 3 карты базы . Игроки размещают эти карты перед собой лицевой стороной вверх. Партия заканчивается, когда улюбого из игроков будут уничтожены все три базы.

    3. Выдайте каждому игроку стартовый комплект, состоящий из 6 карт казармы:

    4 карты «Инженеры» ,1 карта «Техники» ,1 карта «Добровольцы» (см. стр. 11).

    4. Каждый игрок тасует свои карты казармы и кладёт получившуюся колоду рядом с собой рубашкой вверх. Все эти карты образуют танковый отряд игрока. Карты отряда, лежащие в колоде в закрытую, называютсяангаром , а сброшенные карты, которые будут лежать рядом с колодой в открытую, называютсяскладом . Игрок может смотреть карты на своём складе в любой момент игры.

    5. Каждый игрок тянет на руку 3 верхние карты из своего ангара. Игрок держит карты на руке в закрытую, пока не наступит его ход (игрок может смотреть свою руку). В начале своего хода игрок выкладывает перед собой карты с руки в открытую.

    6. Перемешайте колоду техники из 100 карт. Положите её в центре стола рубашкой вверх, оставив сбоку место для сброса. Откройте 4 верхние карты и выложите их в один ряд около колоды. Этот ряд будет общедоступнымрезервом .

    7. Выложите в центр стола карту танкового кладбища . Она обозначает место для карт, выведенных из игры. Разместите кладбище подальше от колоды техники, чтобы не смешать случайно карты с кладбища с картами из сброса. Карты из сброса сформируют новую колоду, когда закончится колода техники, а карты с кладбища уже не вернутся в игру до конца партии.

    8. Отсортируйте карты медалей по 4 колодам: медали СССР, Германии, США, Франции. Положите колоды лицевой стороной вверх. Игроки могут смотреть и пересчитывать карты в колодах медалей в любой момент игры.

    9. Перетасуйте колоду достижений . Выложите в открытую в центре стола столько карт достижений, сколько игроков в партии,плюс одну (например, шесть достижений в партии с пятью игроками). Это достижения, доступные в данной партии.

    10. Выдайте игрокам, которые ещё не играли в игру (и всем желающим), картыпамятки .

    11. Оставшиеся карты достижений, карты казармы, карты баз и карты-памятки положите в коробку с игрой,они в этой партии не понадобятся .

    Первым в партии ходит тот, кто получил карту первого игрока, далее - остальные игроки по часовой стрелке.

    В свой ход игрок последовательно выполняет следующие действия: восстанавливает повреждения и выкладывает карты руки, разыгрывает карты руки, обновляет резерв и набирает новую руку.

    I. Восстановить повреждения и выложить карты руки

    Если у игрока есть повреждённые (повёрнутые на 90 градусов) карты баз или повреждённые карты техники, защищающие базы, игрок разворачивает их в исходное положение, восстанавливая тем самым повреждения.

    После этого игрок выкладывает свою руку (как правило, три карты) на стол перед собой в открытую. Он может разыграть карты руки различными способами.

    II. Разыграть карты руки

    Каждая карта руки может быть разыграна одним и только одним из трёх способов:

    1. использовать ресурсы карты для покупки;

    2. использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы;

    3. атаковать технику или базу противника.

    Если карту возможно разыграть несколькими способами, игрок выбирает, каким именно способом он её разыграет. Если карту руки невозможно разыграть ни одним из способов (или игрок не хочет её разыгрывать), она отправляется на склад игрока.

    Продолжение на стр. 6

    Достижения чрезвычайно важны для победы в игре, потому что одно достижение даёт пять медалей - больше, чем уничтожение вражеской бронетехники или базы.

    В конце игры карта достижения присуждается тому игроку, который выполнил условие достижения. Другим способом получить карту достижения нельзя. Если условие достижения выполнили несколько игроков (например, у двух игроков равное наибольшее число тяжёлых танков в отряде), то его карта никому не присуждается. Перед началом партии рекомендуем игрокам внимательно ознакомиться с доступными достижениями.

    Существуют следующие 12 достижений:

    1. Уничтоженные базы. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего уничтоженных баз.

    2. Лёгкие танки. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего лёгких танков,

    вне зависимости от наций.

    Средние танки. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего средних танков,

    вне зависимости от наций.

    САУ. Получает игрок, в чьём отряде в конце игры

    будет больше всего САУ, вне зависимости от наций.

    Тяжёлые танки. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего тяжёлых танков,

    вне зависимости от наций.

    Вспомогательные войска. Получает игрок, в чьём

    отряде в конце игры будет больше всего вспомога-

    тельных войск, вне зависимости от наций.

    Медали СССР. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего орденов Красно-

    го знамени.

    Медали Германии. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего Железных крестов.

    Медали США. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего медалей Почёта.

    Медали Франции. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего Воинских медалей.

    11. Больше двойных карт медалей. Получает игрок,

    в чьём отряде в конце игры будет больше всего карт с изображением двух медалей.

    12. Больше карт. Получает игрок, в чьём отряде

    (10 )

    в конце игры будет больше всего карт, учитывая

    (11 )

    карты медалей и уничтоженных баз.

    (12 )

    Если во время своего хода игрок должен взять карту из ангара, а в ангаре не окажется карт, то игрок должен перетасовать все свои карты склада и положить получившуюся колоду перед собой рубашкой вверх - это обновлённый ангар. Игрок должен добрать из ангара столько карт, сколько требовалось.

    Карты руки могут быть разыграны в любом порядке.

    Игрок может разыграть каждую уникальную карту техники только один раз за ход. Это означает, что если он разыграл какую-либо конкретную карту техники, которая по какой-либо причине потом попала на склад, была замешана в ангар и вернулась

    в руку игрока, её нельзя сыграть повторно в тот же ход. В противном случае возможно появление неразрывного цикла, по причине которого ход игрока никогда не завершится.

    1) Использовать ресурсы карты для покупки

    На картах техники, картах «Инженеры» и картах медалей имеется обозначение ресурсов с указанием их количества: от 0 до 6. Такие карты можно иcпользовать для покупки. Игрок может разыграть одну или более карт с руки, на которых есть обозначение ресурсов, и использовать их суммарное значение ресурсов для покупкиодной карты изрезерва .

    Для этого игрок:

    1. кладёт разыгранные карты на свой склад,

    2. выбирает из резерва одну карту техники, стоимость которой равна или меньше суммы ресурсов на разыгранных

    картах, и кладёт её на свой склад,

    3. смещает карты резерва в сторону от колоды техники таким образом, чтобы между резервом и колодой высвободилось место под одну карту,

    Если на карте нет обозначения ресурсов, её нельзя использовать для покупки. Обратите внимание, что даже для покупки карты с нулевой стоимостью тоже нужно потратить ресурсы. В свой ход можно приобрести из резерва только 1 карту (это правило отменяется способностью «Призыв», см. стр. 18).

    Пример покупки

    (в )

    Игрок разыгрывает для покупки две карты с сум-

    мой ресурсов, равной 3 (a ). Игрок покупает из

    резерва одну карту стоимостью 3 (б ). Затем он

    (б )

    пополняет резерв картой из колоды техники (в ).

    Колода техники

    для склада

    Карты на руке одного из игроков

    2 ) Использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы

    На большинстве карт техники и некоторых картах казармы есть обозначения одной или нескольких способностей. Они отображаются специальными символами (см. стр. 18).

    Способности карты разыгрываются поочерёдно, в любом порядке. Полностью выполнив действие, предписанное способ= ностью карты, игрок может разыграть другую способность этой карты, но может этого и не делать. Игрок должен завершить розыгрыш карты со способностью, прежде чем начать розыгрыш другой карты (карта со способностью считается разыгранной, когда она покидает руку игрока, отправляясь на склад, кладбище или защиту базы).

    На всех картах техники есть обозначение брони. Если игрок разыгрывает способность карты техники,

    показатель брони которой «1» или «2» (больше нуля), он обязан после выполнения действия способности поставить эту карту на защиту одной из своих баз.

    Для этого игрок:

    1. выполняет действия, предписанные способностями карты техники,

    2. выбирает одну из своих баз (нельзя выбрать защищённую базу, если есть хотя бы одна своя база без защиты),

    3. кладёт разыгранную карту техники поверх этой базы таким образом, чтобы край карты базы был заметен под картой, выложенной на защиту.

    База может быть защищена одной и только одной картой техники. Если все базы игрока уже защищены, игрок перед тем, как выложить новую карту на защиту одной из баз, сперва должен отправить на склад прежнюю карту защиты.

    Защищённая база не может быть атакована противником.

    Некоторые карты техники с бронёй «1» или «2» не обладают способностями. Такие карты можно поставить на защиту своей базы - это считается розыгрышем «нулевой» (отсутствующей) способности карты. Если игрок не желает использовать способность, указанную на карте техники, но хочет выставить карту на защиту базы, он также может это сделать - это считается розыгрышем «нулевой» способности карты.

    Карты, на которых не обозначена броня, и карты с бронёй «0» нельзя поставить на защиту базы. Такие карты после использования способности отправляются на склад (или на кладбище, если это предписывает способность).

    Таким образом, карта со способностью после розыгрыша:

    1. отправляется на защиту базы , если броня карты больше нуля или

    2. отправляется на склад , если карта не может быть поставлена на защиту, или

    3. отправляется на кладбище , но только в том случае, если это предписано способностью карты.

    Пример постановки на защиту

    Игрок разыгрывает способность «призыв» и ставит танк (a ) на защиту своей базы, отправляя на склад САУ (б ), которая стояла на защите этой базы прежде.

    3) Атаковать технику или базу противника

    Используя карты руки, в свой ход игрок может предпринять одну и только одну атаку. Атаковать можно одной или несколькими картами техники. Все карты техники, использованные в атаке, должны иметь показатель силы «1» или «2» (т. е. больше нуля) идолжны относиться к одной и той же нации .

    Начиная атаку, игрок обязан заявить, какие карты примут участие в атаке.

    Игрок выбирает любую из своих атакующих карт и объявляет, что он будет нападать ей. После этого игрок выбирает цель для нападения этой картой. Целью может быть: карта техники , защищающая базу любого противника, илинезащищённая база любого противника.

    После того как будут подведены результаты нападения первой картой, нападавшая карта отправляется на склад игрока , а игрок выбирает цель для нападения второй картой и т. д. Для нападения второй и последующими картами игрок может выбрать ту же цель или другие цели, в том числе принадлежащие разным противникам.

    Две карты могут быть использованы в одной атаке

    Нападение на технику противника

    Если сила нападающей карты больше или равна броне карты противника, защищающей его базу, то карта противника уничтожается и отправляется на склад этого противника.

    Если сила нападающей карты меньше брони карты противника, то карта противника получает повреждения, что обозначается поворотом этой карты на 90 градусов. Если атакуемая карта противника уже была повреждена (повёрнута), то она уничтожается и отправляется на склад противника.

    Обратите внимание, что уничтоженные карты техники отправляются на склад противника , а не на кладбище и не на склад игрока, который их уничтожил.

    Нападение на незащищённую базу противника

    Если игрок нападает атакующей картой на базу противника, то база получает повреждения, что обозначается поворотом базы на 90 градусов. Если атакуемая база уже была повреждена (повёрнута), то она уничтожается.

    Если игрок нападает на базу противника тяжёлым танком, то база уничтожается. Только тяжёлый танк может уничтожить базу одним нападением.

    Уничтоженная база отправляется на склад уничтожившего её игрока. В конце игры при определении победителя каждая уничтоженная база в отряде игрока приравнивается к трём медалям.

    Обратите внимание, что игрок не может напасть на защищённую базу. Но в течение одной атаки возможно сперва уничтожить технику, защищающую базу, а затем напасть на базу.

    Награждение атаковавшего

    По завершении атаки игрок получает 1 медаль за каждую уничтоженную единицу техники. Игрок берёт соответствующее количество медалей из колоды медалей той нации, к которой относилась его атаковавшая техника. Если игрок одной атакой уничтожил две и более единицы техники, рекомендуется взять карту с изображением двух медалей.

    Полученные медали помещаются на склад игрока .

    Обратите внимание, что игрок не получает медалей за уничтоженную базу: карта базы сама по себе является наградой.

    Таким образом, при проведении атаки игрок выполняет следующие действия:

    1. заявляет, какие его карты техники участвуют в атаке;

    2. выбирает цель для нападения одной из атакующих карт по своему выбору;

    3. наносит повреждения цели или уничтожает цель этой картой, после чего отправляет свою атакующую карту на склад;

    4. выбирает ту же или иную цель для нападения следующей атакующей картой и т. д., пока все атакующие карты не подействуют, нанеся повреждения цели или уничтожив цель;

    5. по завершении атаки получает соответствующее количество медалей на свой склад.

    Пример награждения

    Во время атаки игрок уничтожил советскими танками 3 единицы вражеской техники (a ). Игрок берёт из колоды медалей СССР одну карту с изображением двух орденов Красного знамени и одну карту с изображением одного ордена Красного знамени (б ).

    Карты атакованного игрока

    III. Обновить резерв и набрать новую руку

    Игрок обновляет резерв . Для этого он:

    1. кладёт крайнюю карту резерва, которая расположена дальше других от колоды техники, в сброс колоды техники лицевой стороной вверх,

    2. смещает карты резерва в сторону от колоды техники таким образом, чтобы между резервом и колодой освободилось место под одну карту,

    3. открывает верхнюю карту колоды техники и кладёт её лицевой стороной вверх на высвободившееся место в резерве.

    После этого, если на руке игрока ещё остались неразыгранные карты, они помещаются на его склад. Игрок тянет три верхние карты из ангара, набирая новую руку.

    Если в ангаре недостаточно карт, то игрок сперва берёт в руку все оставшиеся в ангаре карты. Затем он тасует все карты склада и кладёт получившуюся колоду перед собой рубашкой вверх - это обновлённый ангар. Из ангара игрок добирает столько карт, чтобы в его руке оказалось ровно три карты .

    Игрок передаёт ход сопернику слева.

    Партия подходит к концу в одном из двух случаев:

    у одного из игроков уничтожены все его базы или

    из колоды медалей (любой из четырёх) взята последняя, девятая карта с изображением 1 медали.

    Партия не завершается непосредственно в тот момент, когда происходит одно из двух указанных событий. После того как случилось одно из двух событий, игроки продолжают по очереди совершать ходы, пока свой ход не закончит игрок, сидящий справа от первого игрока (карта первого игрока указывает на то, какой игрок был первым). После того как этот ход сделан, партия завершена.

    Когда доигрывается последний круг игры, может оказаться, что у игрока уничтожены все базы. Это не лишает игрока права на последний ход. Если этот игрок использует способности карт, то эти карты попадают на его склад (поскольку их некуда поставить на защиту). Игрок может победить в партии, даже если все его базы уничтожены.

    Каждый игрок складывает вместе свои карты руки, склада и ангара - это конечный состав его танкового отряда. Обратите внимание, что собственные уцелевшие базы игрока не включаются в состав отряда.

    Первый игрок называет условие одной из карт достижений, выложенной в начале партии. Игроки проверяют, кто из них выполнил условия достижения (например, у кого в отряде больше всего карт средних танков). Тот игрок, кто выполнил усло-

    вие достижения, получает карту достижения. Если два и более игроков одновременно выполнили условие достижения (например, у двух игроков наибольшее одинаковое количество средних танков в отряде), то карта достижения никому не достаётся.

    Во все времена полководцы старались использовать в сражении технику, способную посеять панику в рядах неприятеля и нанести ему сокрушительный урон. Быстрые и маневренные, боевые колесницы уничтожали противника и обращали его в бегство. Многотонные слоны несли на своих спинах компактные оборонительные укрепления, из которых вели огонь стрелки. Шло время, и на поле боя появились новые, закованные в броню механические колесницы... Сегодня на Розовом диване - танкисобирательная настольная игра World of Tanks Rush.

    В детстве многие с восхищением смотрели фильмы, в которых танковые подразделения со скоростью ветра неслись по полю, сметая оборонительные укрепления и уничтожая противника сокрушительным огнём своих орудий. Многие мальчишки многое отдали бы за то, чтобы посидеть за рычагами боевой машины и послать «болванку» в сторону ближайшего школьного заведения.

    В век электронных технологий практически все мечты осуществимы, и, на радость потенциальным танкистам, была создана компьютерная игра World of Tanks, в которой каждый может взять под командование бронированную машину и попытать счастья в бою.

    Разработчики настольных игр также не остались в стороне и предложили свою версию танкового мира, о которой я сегодня расскажу...

    Внутри небольшой коробочки от компании «Мир Хобби » находятся две стопки карт и справочный материал, позволяющий без труда освоить правила ведения карточного танкового боя. Оформление эффектное и выполнено в стиле компьютерной версии - если вы проводите часть своего времени за электронными рычагами, то без труда отыщете коробку со знакомыми значками на полке магазина.

    В качестве бесплатного бонуса существует промо-карта французского танка AMX 12t, не забудьте её получить в фирменном магазине издательства (пользуясь случаем, хочу поблагодарить за карточку продавцов питерского филиала).

    Если вы вечерами вдыхаете электронный дым своего бронированного виртуального танка, то карточка с кодом придётся как нельзя кстати для пополнения гаража...

    Вот таким экземпляром. Это модифицированный трофейный французский танк B1, использовавшийся немцами в качестве учебной машины, стационарного ДОТа или огнемётного танка. В игре данная модель маневренная, имеет солидный боезапас и обладает высокой скорострельностью. Из недостатков: слабое вооружение и посредственная броня.

    Во избежание вопросов: так как я не поклонник электронной версии, то уже отдал код Владу (Oldman ), чей скриншот использован в обзоре. Хочу поблагодарить Влада за консультации и техническую информацию по танку.

    Но вернёмся к настольному варианту...

    30 карт казарм (20 инженеров, по 5 техников и добровольцев) используются для составления базового комплекта каждого игрока.

    Также каждому оппоненту достанется двусторонняя памятка со значками, применяемыми в игре (5 карт); первый игрок получит специальную карту со снайпером; 15 баз станут целями в сражении; на кладбище найдут последнее пристанище специальные карты.

    В качестве поощрения во всех войнах используются знаки отличия, получаемые за успешные операции. 48 медалей четырёх держав (по 12 карт каждой страны) послужат вознаграждением за уничтоженную технику. На девяти картах изображена одна медаль, на трёх - две.

    12 заданий в случае их выполнения принесут дополнительно по пять медалей и могут существенно повлиять на итоговый результат сражения.

    Основу игры составляют 100 карт техники США, Франции, СССР и Германии (по 25 карт каждой державы). Безусловно, большинство из них - это танковые подразделения. Какой только техники здесь нет...

    Карты не повторяются, поэтому перед игрой рекомендую просмотреть колоду - в ней представлено множество прелюбопытных экземпляров инженерной мысли, поражающих воображение. Удивительно, как эти своеобразные машины вообще передвигались...

    Помимо танковых подразделений в колоде также встречаются самолёты, разнообразные орудия, грузовики, сапёры и радисты. Есть даже подразделение СМЕРШ.

    Экипажи, по машинам!

    Соперники получают одинаковые комплекты, состоящие из памятки, трёх баз, четырёх инженеров, одного техника и одного отряда добровольцев. Первый игрок забирает карту снайпера (данная карта остаётся у владельца до конца партии и не участвует в игровом процессе). Три базы располагаются открыто перед каждым оппонентом.

    Карты 12-ти целей перемешиваются и открыто выкладываются в центр стола в количестве «число игроков плюс один». Неиспользованные карты убираются в коробку и в игре не участвуют.

    100 карт техники перемешиваются и располагаются стопкой картинкой вниз. Снимите четыре карты и выложите их горизонтально в ряд. Рядом с колодой - кладбище, неподалёку - стопки медалей, отсортированные по типу страны.

    Игроки тасуют свои индивидуальные колоды и берут в руку по три карты, оставшуюся стопку кладут картинкой вниз перед собой. Соперники ходят по очереди и в свой ход могут использовать карты с руки тремя возможными способами.

    Перед началом боевых операций необходимо восстановить повреждённые карты баз и техники (вернуть в вертикальное положение все повёрнутые на 90 градусов карты техники и баз). После ремонта игрок открыто располагает три карты с руки перед собой и выполняет действия.

    Начнём с покупок.

    Приобрести можно одну из четырёх открытых карт техники. В левом нижнем углу карты указана её стоимость, в правом нижнем - денежный эквивалент (канистра). Любую карту можно либо купить, либо использовать как денежную единицу для покупки. Например: игрок тратит две карты «инженеров» для покупки французского танка стоимостью две монеты. Купленные и использованные в денежной операции карты отправляются в личный сброс игрока.

    Внизу по центру у некоторых карт есть специальные значки, подробно рассмотренные в памятке. Один из них предписывает сбросить карту на кладбище (общий сброс) и взять себе одну карту соответствующей стоимости. Например: сбросив карту «техники», можно взять танк ценностью в одну монету.

    Отмечу, что все приобретаемые карты отправляются в личный сброс игрока и будут доступны позже. При этом ряд карт техники сдвигается от колоды вправо, а на освободившееся место размещается новая карта, снятая с колоды. Покупка карт позволяет расширять колоду для последующих боевых операций.

    Карты в колоде техники делятся на классы и имеют свои характеристики в бою.

    В верхней части карты указан тип подразделения: квадрат и треугольник - САУ; ромб с одной, двумя или тремя насечками - лёгкий, средний или тяжёлый танк; круг - вспомогательные войска. Над значком находятся две цифры: сила атаки и степень защиты. В левой верхней части расположен флаг державы, чьё подразделение представлено на картинке.

    Использование специальной способности подразделения.

    После использования специальной особенности подразделения, карту бронетехники с числовыми значениями атаки/защиты игрок обязан поставить на охрану любой своей базы. Но вначале необходимо выполнить предписание значка: купить в ход больше одной карты техники, пополнить руку вне очереди новыми картами из личного сброса, получить медаль, заставить противников сбросить по одной карте с руки, и так далее.

    Кстати, обратите внимание на канистры (денежный эквивалент карты). В основном канистры серые, но встречаются и цветные (справа вверху). В таком случае использовать данные ресурсы можно только для покупки карты соответствующей державы. Например? красная канистра позволит приобрести только бронетехнику СССР.

    Итак, после применения способностей карта отправляется на защиту базы. Если базу ранее кто-то охранял, то старая техника уходит в индивидуальный сброс, а новая занимает её место. При любых обстоятельствах одну базу может охранять только один танк. Не имеет значения, какой державе принадлежит техника, охраняющая ваши позиции. Главное, чтобы она могла дать нападающему эффективный отпор.

    Ведение боевых действий против подразделений или баз противника.

    Приступим к самому главному - к атаке.

    Атаковать можно либо базу (если она не защищена), либо бронетехнику, стоящую на защите карт противника.

    В случае с техникой сравниваются показатели атаки и защиты. Если показатель атаки нападающего равен или превысил величину брони атакуемого, то побеждённый отправляется в индивидуальный сброс хозяина атакованной базы (атакующая карта - в индивидуальный сброс агрессора). Если атака «провалилась», то атакуемая карта поворачивается на 90 градусов. Если она уже была ранее повёрнута, то уходит в сброс атакованного игрока.

    При атаке базы обычной бронетехникой карта базы поворачивается на 90 градусов (либо уходит в индивидуальный сброс атаковавшего, если ранее была повёрнута). При атаке тяжёлым танком база сразу капитулирует, и карта достаётся агрессору.

    Отмечу, что при успешной атаке базы захваченная карта достаётся атакующему игроку. В случае с техникой, атакуемый и нападающий остаются при своих картах и убирают их в индивидуальные сбросы.

    При атаке можно группировать подразделения и нападать несколькими картами на одну и ту же базу. Это возможно только в том случае, если все атакующие подразделения выступают под флагом одной державы.

    За каждый уничтоженный танк победитель получает одну медаль соответствующей державы, которую отправляет в индивидуальный сброс (их можно использовать для покупок). Если в бою было уничтожено два танка под одним флагом - получите две медали.

    В конце хода игрок отправляет все неиспользованные карты в сброс и снимает с индивидуальной колоды три новые карты. Если колода закончилась - перемешайте индивидуальный сброс и сформируйте новую колоду.

    Как только у одного игрока будут уничтожены все три базы, либо все медали одной из держав будут разобраны, партия завершается, и оппоненты подсчитывают количество набранных медалей и число уничтоженных баз противника (каждая база принесёт по 5 очков).

    Помимо медалей учитываются выполненные задания. В случае, если несколько игроков выполнили одно и то же задание, карта никому не достаётся.

    Задания предписывают заработать больше всех медалей определённой державы, собрать в личной колоде указанные типы бронетехники, разгромить базы противника, собрать двойные медали...

    Итоговая сумма определит победителя, которому достаётся два настоящих гусеничных трака.

    После марша...

    Несложная колодостроительная карточная игра, использующая тематику популярного компьютерного развлечения. Доступные правила и стильное оформление привлекут поклонников виртуальных танковых баталий к реальному игровому столу. Отдельно отмечу неповторяющиеся картинки бронетехники и подразделений, которые, безусловно, создают соответствующую атмосферу.

    Если вам знакомы настольные игры «Доминион» или «», то в «Танках» без труда сможете разглядеть механики данных колодостроительных игр. При этом, если «» требует определённого уровня начальной подготовки игроков, то в «Танках» всё доступно и понятно даже новичку. Это позволит человеку, впервые севшему за стол, понять суть игры и сражаться со всеми наравне. Да что взрослым, карточные танковые баталии вполне под силу ребёнку начальных классов...

    На мой взгляд, боевые действия с использованием кубиков и возможность защиты баз несколькими подразделениями под одним флагом сделали бы игру более динамичной и реалистичной. В любом случае, в сети можно найти множество «домашних» правил, которые без труда внедряются в игровой процесс.

    В целом, «Танки» - красивая и стильная колодостроительная игра с большим потенциалом, удачно использующая тематику известной компьютерной игры. Как минимум - удачный маркетинговый ход...

    Кажется, что сплошная компьютеризация и все большее количество г аджетов, не оставляют места в повседневной жизни классическим настольным играм. Но на удивление и к большой радости, они популярны и востребованы настольные игры. является очень популярной и современной.

    Что дают игры

    Ассортимент настольных игр настолько широк и огромен, что даже дать единую классификацию практически невозможно. Они включают в себя классические шашки и шахматы, пазлы и мозаики, дидактический и обучающий материал, сложные стратегии и веселые семейные наборы.

    Польза настольных игр для развития детей очевидна:

    • совершенствование речи, социальная адаптация;
    • развитие зрительной памяти, внимания, глазомера;
    • развитие коммуникативных навыков;
    • улучшение концентрации, приобретение и развитие математических навыков;
    • развивается нестандартное стратегическое мышление;
    • хорошее настроение, общение с родными и друзьями улучшают общее состояние здоровья.

    Играя с детьми в настольные игры, родители делают вложение в развитие своего ребенка, физическое, психологическое и психическое.

    Настольные игры в жизни взрослых имеют не меньшую роль, чем для детворы. Помимо доброго общения и веселого времяпровождения, они развивают мышление и концентрацию внимания, снимают стресс, добавляют уверенности в себе, для многих становятся спасительным выходом для расширения круга знакомств.

    Настольный мир танков

    Настольная игра World of Tanks - это аналог компьютерного онлайнового сражения. Все иллюстрации, оформление и терминология создавались теми же авторами, что и в компьютерной игре. Каждый участник на время игры становится командиром танкового отряда, задача которого организовать подразделение из доступных карт и привести его к победе.

    Помимо уничтожения техники врага и обороны своих укреплений, участники активно ведут борьбу за получение наград в виде медалей и достижения, которые получают за победы, уничтожение противника, рост собственного парка бронемашин. Все вместе взятое успешнее ведет к победе. Цель - получение наибольшего количества медалей:

    • одна уничтоженная единица техники - одна медаль;
    • уничтоженная база - три медали;
    • выполненное достижение - пять медалей.

    Как и компьютерную игру, настольную отличает полный интернационализм. В игре среди 100 танков можно выбрать модели, которые выпускались и производятся в настоящее время в СССР, США, Германии, Франции. Это и "Т-34", и "Тигры", "Рено", "Шерманы".

    Что входит в комплектацию

    содержит:

    • 100 карт техники (25 карт от каждой из четырёх стран: СССР, США, Германия, Франция);
    • карта первого игрока;
    • карта кладбища;
    • 15 карт баз;
    • 5 карт-памяток двухсторонних;
    • 48 карт с медалями (по 12 от каждой страны);
    • 30 карт казармы;
    • 12 карт достижений.

    Подготовка к игре

    Каждый участник получает по 3 карты базы, 6 карт казармы (4 инженера, 1техники, 1 добровольца). Колода карт техники из 100 штук тасуется и остается в центре стола, 4 верхних карты снимаются и выкладываются в «открытую» в ряд (это резерв для всех). Там же выкладывается карта кладбища для карт, которые вышли из игры. Карты медалей укладывают в 4 колоды по странам. Карты достижений выкладываются на одну больше, чем участвующих в игре игроков. Остальные карты убираются со стола и в игре не участвуют.

    Очень важны для победы достижения, их всего 12:

    • уничтоженные базы;
    • лёгкие танки (нужно собрать наибольшее количество);
    • средние танки (как и с легкими);
    • тяжелые танки;
    • вспомогательные войска;
    • медали СССР;
    • медали Германии;
    • медали США;
    • медали Франции;
    • больше карт с двойными медалями;
    • наибольшее количество всех карт.

    Начало игры

    Начинает бой участник с картой первого игрока, далее все ходят по очереди по часовой стрелке. На первом круге каждый игрок выкладывает 3 карты перед собой. Все карты разыгрываются с руки, любую из «открытых» можно использовать:

    1. как ресурс;
    2. привести в действие;
    3. защитить ею базу.

    После атаки соперников, обновляются резервы, как общий, так и игроков. В игре можно покупать карты. Для этого карту, которую купили, забирают из центра стола и из общей колоды вместо нее открывают новую. Купленная карта и потраченные как ресурсы складываются стопкой отдельно, как резерв игрока. Воспользоваться ими можно позже. Каждая карта обладает свойствами и способностями, которые обозначены значками внизу карты. Их может быть несколько, использовать можно по желанию - одну или несколько.

    Конец игры наступает, когда у одного из игроков уничтожены все три базы, когда в одной из колод медалей больше нет одинарных карт (игра заканчивается после завершения круга). После подсчета медалей тот, у кого их будет больше всего, объявляется победителем. В игре приветствуется тактика нападения, поэтому не предусмотрены медали за оборону, только за захват в агрессивной атаке. Это добавляет азарта и остроты ситуации. Все основные правила, нюансы игры четко и подробно описаны в инструкции.

    Видео обзор игры World Of Tanks Rush.

    Просмотрено: 8950 раз(а)

    Настольная игра Warcraft

    В данном обзоре в центре внимания окажется настольная игра World of Warcraft, созданная по мотивам культовой онлайн игры. В ней игроки отправятся исследовать туманные скалы, затерявшиеся в серебряных соснах, земли, опустошенные чумой, они начнут великое путешествие, развивая свои умения, проверяя мужество и отвагу, пустятся на поиски легендарного снаряжения, артефактов и могущества, встретятся лицом к лицу с сильнейшими врагами, и наконец, прославят свою фракцию, приведя ее к власти в Азероте.

    Противостояние

    В Азероте нет места двум героям. В настольной игре Варкрафт игроки управляют персонажами, представляющими две фракции – Орду и Альянс. Они должны обладать достаточной силой, хитростью, умом и талантом, чтобы противостоять друг другу. Игроки отправляются в путешествие по Азероту, выполняя различные квесты и задания, получая в награду опыт, золото и предметы. Конечная цель путешествия – справиться с Оверлордом. Их в игре представлено три на выбор, игроки договариваются, какой будет играть. Каждый обладает своими особенностями. Например, есть гигантский дракон Нефариан, который может перемещаться по игровому полю, а по достижении им определенной точки на карте, игрок будет обязан сразиться с ним, иначе ему будет засчитано поражение. КелТузед – статичный Оверлорд, его заклинания ослабляют персонажей, находящихся в подвластной ему области. Определить, где на карте находится Лорд Каззак, невозможно, поэтому завершающие ходы в игре оживляются гонкой за ним.

    Процесс игры

    В начале настольной игры Ворлд оф Варкрафт каждый выбирает себе персонажей определенной профессии; существует 9 профессий:

    • Палладин
    • Чародей
    • Шаман
    • Друид
    • Охотник

    Выбор профессии влияет на показатели запасов здоровья и маны на каждом уровне, а также определяет способности и вещи, которыми персонаж будет пользоваться в игре. Игровой опыт добывается за счет выполнения квестов. Каждой фракции дается своя колода карт квестов, карты отличаются по цветам. Основой настольной игры wow являются сражения. Результаты боя определяются бросками кубиков.

    Игровая механика

    В настольной игре Warcraft очень любопытная система боев. В игре представлено три кубика разных цветов. Синие кубики определяют успех дальних и магических атак, зеленые – защиты, красные – ближнего боя. У каждого монстра, а их в игре 13 типов, есть параметр угрозы. С ним сравнивается выпавшее на кубике число: если число на кубике не меньше угрозы монстра, то он дает соответствующий жетон вреда или брони. Кроме того, большое значение имеет такой параметр, как изнурение. Он обозначает фиксированный урон, который игрок наносит после ответного удара противника. Игроки, принадлежащие к одной фракции, должны взаимодействовать друг с другом и действовать, часто объединив усилия для успеха выполнения поставленной задачи.

    Добро пожаловать в Азерот!

    Партии в настольной игре Warcraft очень разнообразные, одна не похожа на другую, так как развитие каждой профессии идет по-разному, и каждый раз Вы будете получать новые предметы, поэтому данную игру однозначно стоит купить. В игре также есть особая колода карт событий, которые сделают приключения на удивление интересными, в силу того, что некоторые события могут очень сильно повлиять на ход игры. Ваши приключения в мире Азерота будут необыкновенно увлекательными!